Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Arrows Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Mega Knight
Heal Spirit
Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Dark Prince
Arrows Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Heal Spirit
Sparky
Arrows Heal Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Heal Spirit The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Dark Prince Sparky
Heal Spirit
Dark Prince
Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Dark Prince Sparky Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Dark Prince The Log Sparky
Arrows Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076