Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Dark Prince Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Hut Arrows Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Musketeer Dark Prince
Goblin Hut Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Witch Arrows Musketeer Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Witch Musketeer Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Witch
Dark Prince Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076