Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Hog Rider Witch Princess
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Princess
Dark Prince
Zap Witch Princess
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Witch Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Witch Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Zap Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Zap Witch Princess
Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076