Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Dart Goblin Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076