Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076