Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Bandit
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Bandit
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Hunter Prince Bandit Goblinstein
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Bandit Hunter Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Prince Bandit
Wall Breakers
Arrows Mega Knight
Hunter
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Hunter
Bandit
Arrows Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wall Breakers Hunter Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Goblin Gang
Prince Bandit
Wall Breakers
Hunter
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Hunter
Bandit
Arrows Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight Bandit
Hunter Prince Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Mega Knight
Hunter Goblin Gang Prince
Goblin Gang Hunter Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Hunter Goblin Gang
Hunter Prince Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight Arrows Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Hunter Prince Bandit Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Goblin Gang Hunter Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Hunter Prince Bandit
Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Hunter Prince Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight Bandit
Goblin Gang Hunter Prince Bandit Mega Knight
Arrows Goblinstein Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Prince Hunter Bandit
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Goblinstein Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Hunter Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Hunter Prince Goblinstein
Arrows Mega Knight Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Bandit
Goblin Gang Prince
Arrows Prince Bandit
Arrows
Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Prince Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight Goblinstein
Arrows Hunter Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Hunter
Goblinstein
Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Prince Bandit Goblinstein
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076