Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Hunter Skeleton King
The Log
Hunter Fisherman Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Poison
Hunter Fisherman Skeleton King
Lightning
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Freeze Hunter Inferno Dragon Skeleton King Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Fisherman Freeze Hunter

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Freeze
Hunter
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hunter Fisherman Ram Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Rage
Freeze
Hunter Mega Knight
Hunter
Fisherman Freeze Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Fisherman
Hunter Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Hunter Fisherman
Mega Knight
Freeze Hunter Fisherman Inferno Dragon
Skeleton King
Hunter Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Freeze Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Freeze
Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Fisherman Skeleton King
Hunter Fisherman Mega Knight
Freeze Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Hunter Mega Knight Freeze Ram Rider
Mega Knight Freeze Hunter Skeleton King
Inferno Dragon Hunter Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Freeze Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Hunter Fisherman
Mega Knight Hunter Fisherman Ram Rider
Freeze Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Hunter Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter Mega Knight Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Mega Knight Hunter Fisherman Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Mega Knight
Mega Knight Hunter Ram Rider Skeleton King
Mega Knight
Freeze Hunter Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Freeze Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Fisherman Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Freeze Hunter Ram Rider
Freeze Hunter Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Hunter
Mega Knight
Freeze
Fisherman
Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Freeze Hunter Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Hunter Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Hunter
Freeze
Hunter Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze
Hunter Ram Rider
Freeze
Hunter Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Freeze Skeleton King
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076