Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter Mega Knight
Hunter
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Hunter
Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight Skeletons Lightning Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeletons Ram Rider Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Hunter Mega Knight
Hunter Lightning Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit
Lightning Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Skeletons Barbarian Barrel Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Hunter Mega Knight Skeletons Ice Spirit Lightning Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon Hunter Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Hunter Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter
Ice Spirit Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Hunter Lightning Ram Rider
Hunter Lightning Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Hunter Ram Rider
Skeletons Hunter Lightning Ram Rider
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Hunter Ram Rider
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Spirit Hunter Ram Rider
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Hunter
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Hunter
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Hunter Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Hunter
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Hunter Mega Knight
Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Lightning
Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel
Lightning Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Hunter Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076