Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Fisherman Poison Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Fisherman Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Guards
Ram Rider
Poison
Ram Rider Mega Knight
Hunter
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Guards Poison Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Poison Hunter Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Rage
Guards
Hunter Fisherman Poison
Poison
Guards Mega Knight
Hunter
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Guards Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Hunter Fisherman
Mega Knight
Poison Hunter Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Guards Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Poison
Poison Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Fisherman
Guards Hunter Fisherman Mega Knight
Guards Poison Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Poison Ram Rider
Hunter Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Guards Poison Hunter
Inferno Dragon Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Poison Hunter Fisherman
Mega Knight Guards Hunter Fisherman Ram Rider
Poison Hunter Guards Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Guards Poison Hunter Fisherman
Guards Hunter Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fisherman
Poison Hunter Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Hunter Fisherman Ram Rider
Guards Hunter Mega Knight Fisherman Ram Rider
Guards Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Hunter Ram Rider
Guards Hunter Ram Rider
Mega Knight Hunter Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Hunter
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Guards Hunter Ram Rider
Mega Knight
Guards Poison Hunter Fisherman Inferno Dragon
Poison Mega Knight Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Hunter Ram Rider
Poison
Poison Hunter Ram Rider
Poison Fisherman Ram Rider
Guards Poison Fisherman
Poison Fisherman Ram Rider
Poison
Poison Hunter Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Hunter
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison Hunter Fisherman Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison
Poison Hunter Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Poison Hunter Fisherman Ram Rider
Poison Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Fisherman
Poison Hunter
Guards Poison
Poison Hunter Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Guards
Poison Hunter Ram Rider
Poison Hunter Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Guards Poison
Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076