Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit
Bats Cannon Cart Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart
Skeletons
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Skeletons
Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076