Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Rage The Log Arrows Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Rage
Zap
Ice Spirit Arrows Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Rage
Bats
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Mega Knight Zap
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap The Log Mega Knight
Rage
The Log
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin The Log
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Bats
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076