Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Miner
Zap
Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Curse Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Arrows Miner Royal Ghost Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Arrows Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Curse Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Prince Miner Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
Prince
Mega Knight Ice Spirit Arrows Miner Royal Ghost
Miner
Ice Spirit Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Miner Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Prince Miner Royal Ghost Mega Knight Archer Queen
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Curse
Prince
Ice Spirit Arrows
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Miner Royal Ghost
Archer Queen
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Goblin Curse Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Goblin Curse
Prince Goblin Curse Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Royal Ghost Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Curse
Arrows Mega Knight
Goblin Curse Prince Archer Queen
Ice Spirit Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Curse Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Prince Mega Knight Ice Spirit Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Curse Prince Royal Ghost
Goblin Curse Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Curse Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Prince Royal Ghost
Arrows Ice Spirit Goblin Curse Royal Ghost Mega Knight
Goblin Curse Prince
Royal Ghost Mega Knight Arrows Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Royal Ghost
Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Prince
Prince Mega Knight
Goblin Curse Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Curse
Prince
Mega Knight Goblin Curse Prince
Mega Knight Ice Spirit Prince
Goblin Curse
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Goblin Curse Royal Ghost Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Curse Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Curse
Arrows
Arrows Ice Spirit Goblin Curse
Arrows Miner
Prince
Miner Arrows Prince
Arrows Goblin Curse Archer Queen
Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Curse Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Goblin Curse Ice Spirit Mega Knight
Arrows Miner Royal Ghost
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Ice Spirit
Arrows Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Ice Spirit Prince
Arrows Goblin Curse Archer Queen
Arrows
Miner Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Archer Queen
Archer Queen
Prince Miner Royal Ghost Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076