Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Miner
Giant Snowball
Goblins Miner
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Miner Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Berserker Tornado Miner Ice Wizard Goblin Demolisher Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Berserker Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Goblin Demolisher Miner Mega Knight
Goblins
Miner Ice Spirit
Berserker
Goblin Demolisher
Ice Spirit Tornado Miner
Tornado
Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Miner
Goblins Ice Spirit Goblin Demolisher Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Miner

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblins Goblin Demolisher Tornado Miner Ice Wizard Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Berserker
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Mega Knight
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblins Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Tornado Goblins Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Mega Knight
Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblins Miner Ice Wizard Mega Knight
Goblins Berserker Ice Wizard Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Goblins Tornado
Ice Spirit Mega Knight Goblins Goblin Demolisher Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Goblin Demolisher Mega Knight Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Tornado
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Ice Spirit Goblins Tornado
Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Demolisher Mega Knight
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Goblin Demolisher Tornado
Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Ice Wizard
Miner Tornado
Goblins Tornado
Miner Tornado
Tornado
Miner
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mega Knight
Tornado
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Goblin Demolisher Tornado Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Miner Mega Knight
Miner Tornado
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Miner Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit
Tornado Ice Wizard
Miner Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076