Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bats Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Cannon Dark Prince Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Fireball The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Dark Prince
Cannon Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Cannon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Dark Prince Bats Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Cannon
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076