Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Mega Minion Fireball Hog Rider Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Balloon Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Fireball Balloon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Rage Balloon Mega Knight
Rage
Hog Rider Balloon
Balloon
Ice Spirit Rage Mega Minion Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Mega Minion Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Mega Minion
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Mega Minion
Ice Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Mega Minion Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Mega Minion
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076