Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Guards
Zap
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Guards
Earthquake
Bomber Royal Hogs Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Guards
Fireball
Bomber Dart Goblin Royal Hogs
Poison
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Guards Royal Hogs Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Bomber Dart Goblin Guards Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Royal Hogs Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bomber Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Royal Hogs
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Bomber Dart Goblin Guards Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Guards
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Guards Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Guards Ice Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bomber Guards
Bomber Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin Guards
Arrows Ice Spirit Bomber Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Guards Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Guards Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076