Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Ice Spirit
Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows
Mirror Prince Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin
Prince
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror Prince Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Prince Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Prince Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Prince Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076