Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Giant Skeleton Mega Knight
Bats
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Giant Skeleton
Elixir Collector
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Elixir Collector
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Giant Skeleton
Bats Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076