Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wall Breakers Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen
Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Ice Wizard Archer Queen
Wall Breakers
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Archer Queen
Arrows Mega Knight Ice Wizard Archer Queen
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Ram Rider
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076