Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Baby Dragon Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight
Minions Prince Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Minions
Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Giant Snowball Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Minions Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Giant Snowball Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Minions Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Minions Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Minions Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Prince Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Minions Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Prince Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076