Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Inferno Tower Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Tornado
Rocket Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Witch

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Tornado
Rocket Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Tornado Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Tornado Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tornado Witch
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tornado Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Tornado Witch
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Rocket Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Rocket Tornado
Tornado Witch
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Tornado Witch
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076