Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tesla Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Bandit Tesla Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Giant Snowball
Mega Knight Tesla Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Tesla
The Log Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Giant Snowball Tesla Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Tesla The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Tesla Inferno Tower Giant Snowball Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Tesla Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Tesla Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Inferno Tower Giant Snowball Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball The Log Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Skeleton Army Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Inferno Tower Bandit
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard The Log
Mega Knight Giant Snowball Tesla Inferno Tower The Log Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit
Bandit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076