Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Little Prince
Zap
Minions Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Minions Inferno Dragon Little Prince
Poison
Minions Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Void Little Prince Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Void Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Minions Little Prince
Void
Poison
Poison
Void Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Earthquake Poison
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Minions Little Prince
Void
Poison
Poison
Void Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Earthquake Poison Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Valkyrie Void
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Poison Mega Knight
Minions Earthquake Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Dragon Void Poison Little Prince
Earthquake Valkyrie Void Poison Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Poison Earthquake Mega Knight
Minions Inferno Dragon Poison
Mega Knight Minions Earthquake Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Earthquake Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Poison
Valkyrie Mega Knight Minions Little Prince
Earthquake Valkyrie Poison Minions Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minions Earthquake Poison Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Poison Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Poison Minions
Minions Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Void Mega Knight Minions Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void Poison
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Inferno Dragon Little Prince
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Earthquake Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Poison Valkyrie
Void Poison
Earthquake Void Poison
Earthquake Valkyrie Void Poison
Poison Earthquake Valkyrie Mega Knight
Poison Minions
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Void Poison
Minions Void Poison
Void Poison Earthquake Valkyrie
Void Poison
Earthquake Poison Void
Earthquake Minions Void Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Mega Knight
Earthquake Poison
Minions
Void Earthquake Poison Mega Knight
Earthquake Valkyrie Void Poison Mega Knight Little Prince
Minions Earthquake Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Earthquake Void Poison
Earthquake Poison Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Void Poison Earthquake
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Poison Void Little Prince
Minions Void Poison
Void
Void Poison Earthquake Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Earthquake Poison
Earthquake Minions Void
Poison
Void Poison Valkyrie Mega Knight
Earthquake Poison
Void Poison
Mega Knight
Minions Poison
Void Poison
Void Poison Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076