Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Guards Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Inferno Dragon Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Skeleton King Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Bats
Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Guards Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Guards
Spear Goblins Goblin Gang
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Skeleton King
Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Guards Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Guards Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Spear Goblins Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Guards
Spear Goblins Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Guards Spear Goblins Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Guards Spear Goblins Bats Inferno Dragon Skeleton King
Bats Mega Knight Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Guards
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats
Bats Skeleton Barrel Guards
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Gang Guards
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton King
Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Skeleton King
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076