Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Spear Goblins
Skeleton Barrel Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Giant Snowball
Spear Goblins
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076