Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Knight Bowler Mega Knight
Knight
Balloon Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Balloon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Bowler Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Bowler
Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Bowler Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Knight Bowler Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Bowler
Mega Knight Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler Mega Knight
Fireball Zap
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076