Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Hunter Bandit
The Log
Goblin Gang Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Lightning
Knight Skeleton Dragons Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Goblin Gang
Knight Bandit
Skeleton Dragons
Knight Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Rage
Hunter
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit

Synergie w obronie 3 13

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Flying Machine
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Flying Machine
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Rage
Hunter
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Hunter Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Knight Skeleton Dragons Bandit
Hunter Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Goblin Gang Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Knight Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Goblin Gang Flying Machine
Hunter Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit
Hunter Knight Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Knight Flying Machine Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Knight Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight Knight Bandit
Knight Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Knight Flying Machine Hunter Bandit
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Knight Flying Machine Hunter
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Hunter Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Dragons Hunter Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Hunter
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076