Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Knight Fireball
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Arrows Archers Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076