Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076