Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Curse Sparky
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Sparky
Fireball
Dart Goblin Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Curse Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Arrows Knight Dart Goblin Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Sparky
Zap
Arrows Goblin Curse Sparky Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Curse Sparky Knight Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Sparky
Dart Goblin
Knight Zap Sparky Mega Knight
Goblin Curse
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Knight Sparky
Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Sparky
Dart Goblin
Knight Bats Zap Mega Knight
Goblin Curse
Sparky
Bats Zap Arrows Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Sparky
Sparky Bats Zap Knight Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse
Sparky Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Goblin Curse
Zap Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Curse
Knight Dart Goblin Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Curse Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Goblin Curse
Sparky Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Curse
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Sparky Knight Goblin Curse Mega Knight
Zap Goblin Curse Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Dart Goblin
Zap Arrows Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Sparky Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Sparky
Mega Knight Bats Zap Knight Sparky
Knight Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Goblin Curse
Sparky Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Goblin Curse Sparky
Zap Mega Knight Bats Knight Sparky
Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Goblin Curse Sparky
Dart Goblin Goblin Curse Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Knight Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Sparky
Zap Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Bats Zap Arrows Dart Goblin Goblin Curse Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Curse Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Knight Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Sparky
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076