Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Guards Miner
Zap
Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Guards Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Hut Guards
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Hut Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Ice Wizard Monk
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Miner Ice Wizard Barbarians Goblin Hut Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Hut Miner Ice Wizard
Barbarians
Goblin Hut
Knight Miner Ice Wizard Mega Knight
Guards
Miner
Miner
Guards Knight Goblin Hut Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Hut
Mega Knight
Goblin Hut Miner
Monk

Synergie w obronie 1 5

Knight
Ice Wizard Goblin Hut
Barbarians
Goblin Hut
Knight Ice Wizard
Guards
Ice Wizard
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Guards Mega Knight
Mega Knight
Miner Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight Monk
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Knight Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Knight Guards Ice Wizard Mega Knight Monk
Barbarians Mega Knight Monk
Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Monk
Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Knight Guards Barbarians Miner Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Guards Ice Wizard Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Knight Guards Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Guards
Barbarians Knight Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Monk Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Hut
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Guards Ice Wizard
Knight Barbarians Goblin Hut Guards Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Knight Barbarians Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Guards Mega Knight Goblin Hut
Knight Miner Mega Knight Monk
Barbarians Guards Mega Knight Knight Goblin Hut
Guards Mega Knight Knight Barbarians Monk
Barbarians Knight Goblin Hut Guards Mega Knight
Goblin Hut Ice Wizard Monk
Guards Knight Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Monk
Barbarians Goblin Hut Guards
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Guards
Mega Knight Monk Barbarians Guards
Barbarians Mega Knight Knight Guards
Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Guards Knight Monk
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Monk
Monk Miner Ice Wizard
Goblin Hut Miner
Knight Barbarians Guards
Mega Knight
Ice Wizard Monk
Ice Wizard
Miner Monk
Guards
Miner Monk Knight
Monk
Knight Goblin Hut Miner
Monk
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Monk
Mega Knight Monk
Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Barbarians Monk
Ice Wizard Mega Knight
Miner Ice Wizard Monk
Miner Mega Knight Monk
Miner
Ice Wizard
Goblin Hut Guards
Miner Mega Knight
Monk
Mega Knight
Monk
Barbarians Goblin Hut Guards
Ice Wizard Monk
Miner Knight Mega Knight
Monk
Mega Knight
Guards
Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076