Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Earthquake Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Electro Wizard Knight Magic Archer Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Earthquake Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Earthquake Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Earthquake
Earthquake
Zap Knight Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Magic Archer
Earthquake Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Earthquake Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Earthquake Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Earthquake Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Knight
Zap Earthquake Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Knight Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Earthquake Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Earthquake Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076