Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Arrows
Knight Lightning Night Witch Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Night Witch
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
Lightning
Arrows
Night Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Knight Firecracker Night Witch
Bats
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lightning
Knight
Bats Firecracker Skeletons Arrows Night Witch
Firecracker
Knight Skeletons Bats Night Witch Mega Knight
Lightning
Arrows
Night Witch
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Skeletons Bats Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Bats Knight Lightning
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Night Witch
Knight Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Night Witch
Arrows Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Lightning
Lightning Mega Knight Bats Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Lightning Night Witch
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker
Skeletons
Mega Knight Bats Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker Lightning Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Bats Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076