Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Poison
Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Knight Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch
Knight Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 18

Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Knight Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart
Knight Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch
Knight Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Knight Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Knight Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Knight Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mother Witch Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Mega Knight Knight Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Knight Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076