Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Fireball
Minions
Knight Mega Knight Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Knight
Minions Musketeer Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minions Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Knight Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Fireball Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076