Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Earthquake Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 9

Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Earthquake The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang
Knight Musketeer Cannon The Log
Earthquake
Knight Cannon The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Knight Goblin Gang Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Musketeer The Log
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Goblin Gang
Earthquake Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Cannon Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Earthquake The Log
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Earthquake The Log Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076