Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Electro Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Knight
Zap Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Knight Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Prince
Electro Wizard
Zap Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Knight Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard
Knight Zap Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Knight Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Prince Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Ice Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Prince Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Prince Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Prince
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel Prince
Mega Knight Knight Prince
Lightning Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Prince Lightning
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Knight Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Zap Knight Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Knight Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel Prince
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Prince Mega Knight
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Prince Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Prince
Lightning Zap Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Prince Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076