Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Electro Dragon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Zap
Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Battle Ram
The Log
Heal Spirit Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Poison
Electro Dragon Fisherman
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Knight Fisherman Fireball Battle Ram Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Knight Fisherman

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Knight Fireball Electro Dragon Mega Knight
Knight
Battle Ram Giant Snowball Heal Spirit Fireball Electro Dragon
Heal Spirit
Knight Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Knight Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Knight Heal Spirit Fireball
Electro Dragon
Giant Snowball Knight Heal Spirit Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Heal Spirit Fireball Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Mega Knight Knight Electro Dragon Fisherman
Knight
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Fisherman
Heal Spirit
Fireball
Knight Mega Knight
Battle Ram
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon
Knight Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Giant Snowball Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Knight Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Knight Fireball Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Knight Mega Knight
Giant Snowball Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Mega Knight Giant Snowball Knight Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Knight Fireball Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Knight Fireball Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Knight Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Knight Fireball Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Knight Fireball
Mega Knight Knight Fisherman
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Knight Fireball
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Fireball Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman
Knight Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Knight Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076