Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Tesla Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Knight Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Ice Spirit Tesla Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Tesla Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Tesla Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Tesla Cannon Cart Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Cannon Cart
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Cannon Cart Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log
Mega Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076