Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Fireball
Tesla Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows Witch The Log Little Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 14

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Tesla Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Witch The Log
Little Prince
Knight Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Witch Little Prince
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Knight Witch The Log Little Prince
Arrows Witch The Log Knight Tesla Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Little Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076