Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Ice Wizard Little Prince
Fireball
Ice Wizard Little Prince
Poison
Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Tornado Ice Wizard Little Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tornado Electro Giant Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Electro Giant Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 18

Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Little Prince
Knight
Ice Wizard Little Prince Arrows Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Arrows Knight Tornado Electro Giant Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Tornado
Ice Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight Little Prince
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Little Prince
Knight Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Mega Knight Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tornado
Arrows Mega Knight Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Tornado Knight Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight Knight
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Knight Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Electro Giant Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado Electro Giant Ice Wizard Little Prince
Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076