Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Guards Witch Princess
The Log
Goblin Gang Guards Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Guards Witch Princess
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Guards Princess Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Princess
Guards
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Princess Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Guards Princess
Guards
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Knight Guards Witch Mega Knight
Witch
Knight Guards Baby Dragon Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Arrows Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight Guards Princess Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Guards Baby Dragon Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Witch
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Witch
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Guards Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Guards Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards Witch
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Knight Baby Dragon
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Knight Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Goblin Gang Guards Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076