Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Knight Witch Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Mirror Knight Mega Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Giant Skeleton
Witch
Zap Knight Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard Mirror Witch
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Knight Witch Giant Skeleton
Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Mirror Knight Mega Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Mega Knight
Witch
Zap Knight Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Zap Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Giant Skeleton
Witch Knight Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Witch Zap Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Mega Knight Zap Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Zap Witch
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Knight Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Knight Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight Zap Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Witch Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076