Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Bats Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Knight Wizard The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Bats
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076