Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Guards Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Minions Guards The Log Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Zap The Log Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Hog Rider
Zap Knight Minions The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Guards The Log
Knight
Minions Electro Wizard Zap The Log
Minions
Knight Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Minions Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
Zap Knight Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Guards Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Guards The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Guards The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Guards The Log Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Guards Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Guards Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions The Log
Guards
Mega Knight Knight Minions Guards
Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Knight Minions The Log
Minions Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Guards Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Minions
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Minions Guards
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076