Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows The Log Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 14

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Cannon Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076