Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Lightning Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Arrows Lightning Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Arrows Hog Rider Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Hog Rider Arrows Dark Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tombstone Dark Prince Lightning
Tombstone
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dark Prince Lightning Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tombstone Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tombstone Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tombstone Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Tombstone Lightning Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Tombstone Dark Prince Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Tombstone
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Dark Prince Lightning Magic Archer
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Tombstone Dark Prince Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Dark Prince Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076