Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Bandit Magic Archer Little Prince
Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball
Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Little Prince
Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076