Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Baby Dragon Magic Archer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight The Log Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Knight Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Knight
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Knight The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight The Log Bandit Mega Knight
The Log
Knight Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Knight The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Bandit
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Knight Bandit Mega Knight
Knight Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Knight Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Knight Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Bandit Knight Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Bandit Ram Rider
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Bandit Ram Rider
Knight Wizard The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076