Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Executioner Electro Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zappies Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Zappies Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Zappies Executioner The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Fireball
The Log Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zappies Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Zappies The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Zappies Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zappies Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Zappies Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zappies Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Zappies Executioner
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Zappies Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Zappies The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Zappies Electro Wizard
Mega Knight Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zappies Electro Wizard Mega Knight
Fireball Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Zappies Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zappies Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Zappies Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Zappies The Log Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Zappies Executioner
Fireball Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Electro Wizard Fireball Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Zappies Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076